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【因吉亚】

拉瑞尔的场外积分在6个小时之后迎来一次小高峰。

因吉亚和爸妈在大赛开始的早上9点就开始观看,这一次的游戏赛制是观众公投加赞助商竞拍,最后选择了赛制最复杂的“无线轮回”模式和五年前第一次使用的“奥西里斯的使者”模式。

无线轮回模式是指让选手置身于一个时间段内重复,可添加的限制设定很多,三年前的“盛宴”大赛赛前综合成绩第一的六区选手海登也是在这一模式下才输掉终局对决。“奥西里斯的使者”模式则是给与少量选手制定游戏规则的权利,划分选手阵营。奥西里斯是联邦以西,古巫玛神话中的死神。

这一次“盛宴”官方给与每个选手的角色在每次重新醒来时被打过强效安眠药和慢性遗忘药剂的设定,作为操纵者的选手本人当然知道自己从游戏仓醒来到晚上闭幕式结束后,回到房间睡下的这一段时间被刷新过很多次。

但角色不会这么快反应过来。

它们要模拟选手真正遇到类似情形的状态,反应。在同一时间同一环境里刷新过一次之后,角色会有不同程度的“察觉”,这个时候,才是选手操作的时段。而且据因吉亚所知,当超过四分之一的角色表现出“察觉”这一行为时,所有角色游戏开始以来的记忆和习惯都会被清空,然后投放到新的场景。第一个重复场景是为了增强选手“时间重复”的投入感,因为选手真正的游戏时间,确实是72小时,角色的时间会被重启24次,每一次占时3个小时。同时每一位选手都有一次制定游戏规则的权利,拥有该权利的同时对制定者本身唯一的限制就是不能亲自杀死其他选手的角色。所制定的游戏期间死亡数最高者最终获胜,数量相同者以场外积分为定。场外积分最高者在闭幕式上可获得最高人气奖。

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